KI-Durchbruch bedeutet, dass der weltbeste Gran Turismo-Fahrer kein Mensch ist

Toller Tourismus. (Sony AI)

Sonys Grand Touring ist eine der größten Rennspielserien aller Zeiten und wurde verkauft über 80 Millionen Exemplare global. Aber keiner dieser Millionen Spieler ist der Schnellste.

Ein neuer Durchbruch gelang einem Team unter der Leitung von Sony AI – dem Unternehmen künstliche Intelligenz (KI) Forschungsabteilung – entwickelte einen völlig künstlichen Spieler, der von angetrieben wird maschinelles Lernen , der nicht nur in der Lage ist, das Spiel zu erlernen und zu meistern, sondern auch die besten menschlichen Spieler der Welt zu übertreffen.

Der KI-Agent hat angerufen Gran Turismo Sophy , gebraucht tiefes verstärkendes Lernen das Spiel üben (das Gran Turismo Sport Edition) und steuert bis zu 20 Autos gleichzeitig, um die Datenerfassung zu beschleunigen und die eigene Verbesserung zu verfeinern.

Nach nur wenigen Stunden, in denen man lernte, wie man die Spielphysik steuert – wie man sowohl Geschwindigkeit als auch Bremsen einsetzt, um optimal auf der Strecke zu bleiben –, war die KI schneller als 95 Prozent der menschlichen Spieler in einem Referenzdatensatz.

Um von diesen lästigen 5 Prozent nicht übertroffen zu werden, verdoppelte GT Sophy seinen Wert.

„Es trainierte weitere neun oder mehr Tage – und sammelte dabei mehr als 45.000 Fahrstunden – und verkürzte dabei Zehntelsekunden, bis sich seine Rundenzeiten nicht mehr verbesserten.“ erklärt das Team in einem neuen Forschungspapier, das das Projekt beschreibt.

„Mit diesem Trainingsverfahren erzielte GT Sophy auf allen drei Strecken übermenschliche Zeitfahrleistungen … mit einer durchschnittlichen Rundenzeit, die in etwa der besten jemals aufgezeichneten menschlichen Rundenzeit entsprach.“

Es ist bei weitem nicht das erste Mal, dass KI lernt, menschliche Spieler in Spielen zu übertreffen. Im Laufe der Jahre häuften sich die Eroberungen, wobei verschiedene Agenten herausfanden, wie sie Normalsterbliche in allen möglichen Spielen besiegen konnten.

Atari , Schach , Sternen Schiff , Poker , Und Gehen Vielleicht wurden sie alle von Menschenhand entworfen, aber Menschenhände sind nicht mehr die Besten darin, sie zu spielen.

Natürlich handelt es sich bei all diesen Spielen entweder um strategieorientierte Spiele oder um ein relativ einfaches Gameplay (im Fall von Atari-Spielen). Grand Touring – von seinen Fans nicht nur als Videospiel, sondern auch als realistischer Fahrsimulator gelobt – ist ein Biest der anderen Art.

„Viele potenzielle Anwendungen künstlicher Intelligenz beinhalten das Treffen von Echtzeitentscheidungen in physischen Systemen während der Interaktion mit Menschen“, so die Forscher schreiben in ihrem Arbeitszimmer .

„Autorennen sind ein extremes Beispiel für diese Bedingungen; „Fahrer müssen komplexe taktische Manöver ausführen, um Gegner zu überholen oder zu blockieren, während sie ihre Fahrzeuge an ihren Traktionsgrenzen betreiben.“

Bei den Tests von GT Sophy bestand die Herausforderung jedoch nicht nur darin, die Taktik und Traktion des Spiels zu meistern. Die KI musste sich auch in der Rennetikette auszeichnen – sie musste lernen, wie sie ihre Gegner im Rahmen der Prinzipien des Sportsgeistes ausstechen, die Fahrlinien anderer Autos respektieren und verschuldensunabhängige Kollisionen vermeiden konnte.

Letztlich stellte sich nichts davon als Problem heraus. Bei einer Reihe von Rennveranstaltungen im Jahr 2021 trat die KI gegen einige der Besten der Welt an Grand Touring Spieler, darunter ein dreifacher Champion, Takuma Miyazono.

In einem Juli-Wettbewerb setzte sich die KI im Zeitfahren gegen die menschlichen Spieler durch, konnte jedoch in direkten Rennen nicht siegen. Nach einigen Optimierungen durch die Forscher lernte der Agent, seine Leistung weiter zu verbessern, und gewann im Oktober einen Rückkampf mit Leichtigkeit.

Trotz aller Erfolge erkennen die Erfinder von GT Sophy an, dass es viele Bereiche gibt, in denen die KI noch verbessert werden könnte, insbesondere im Hinblick auf die strategische Entscheidungsfindung.

Dennoch ist er in einem der fortschrittlichsten Rennspiele, die jemals veröffentlicht wurden, bereits ein besserer Fahrer als die Besten von uns.

Was das für die Zukunft bedeutet, bleibt unbekannt, aber es ist durchaus möglich, dass Systeme wie dieses eines Tages zur Steuerung realer Fahrzeuge mit einem besseren Handling als erfahrene menschliche Fahrer eingesetzt werden könnten. In der virtuellen Welt ist es bereits vorhanden.

„Simulierter Automobilrennsport ist ein Bereich, der eine kontinuierliche Echtzeitsteuerung in einer Umgebung mit äußerst realistischer, komplexer Physik erfordert.“ schlussfolgern die Forscher .

„Der Erfolg von GT Sophy in diesem Umfeld zeigt zum ersten Mal, dass es möglich ist, KI-Agenten zu trainieren, die über eine Reihe von Fahrzeug- und Streckentypen hinweg besser sind als die besten menschlichen Rennfahrer.“

Über die Ergebnisse wird berichtet Natur .

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